Ни для кого не является секретом тот
факт, что Япония является лидером в разработке и выпуске новинок компьютерных
технологий, информационных систем и телекоммуникаций. Высокий уровень
развития этих сфер характерен не только для Японии, но и для стран Тихоокеанского
региона, таких как Южная Корея, Тайвань. В силу своих культурных, религиозных
и психологических особенностей эти страны совершили так называемое "экономическое
чудо". Не один финансист, маркетолог и биржевой деятель изучил основные
характеристики экономического бума, не одна статья и не одна аналитическая
сводка посвящена этому вопросу. Мне, как начинающему финансисту, тоже
захотелось проанализировать это "чудо", но не с точки зрения финансиста
(до меня это сделали более компетентные люди), а с позиции ребенка 6-13
лет. Известно, что именно в детстве у человека закладываются основные
черты характера, манера поведения, определенное отношение к окружающим
людям, и не только людям. Поэтому очень важно именно в этот период влиять
на маленького, еще неразумного человечка таким образом, чтоб он вырос
добрым, чувствующим, а не несущим зло и жестокость. Так вот, к вопросу
о японских чудесах. Программисты, конструкторы и прочие умные дяди придумали
в свое время игровые приставки. Сначала они были довольно простыми 8-битными,
и чтоб представить их достаточно вспомнить Марио, такого себе человечка
в самом расцвете сил и энергии, который посредством ребенка освобождал
прекрасную принцессу от злого монстра. Потом те же дяди придумали 16
и 32 -битные приставки. Таким образом, появилась возможность драться,
заниматься боксом и играть в хоккей и футбол, не отходя от телевизоров.
И возможно, именно эти игры позволили детям думать о том, что гораздо
интереснее посидеть с джойстиком в руках, победить нереального героя
или получить определенное количество очков. Многие мальчишки оккупировали
свои TV, променяв игры на возможность погонять с мальчишками в настоящий
футбол, порезвиться на спортплощадке и скорее всего никто из этих "героев"
не думал о возможности приютить бездомного котенка, налить ему в миску
молока и дружески потягав его за усы, сказать "Привет, дружище, теперь
я за тебя отвечаю!". В свое время Экзюпери в своем "Маленьком принце"
сказал, что мы в ответе за тех, кого приручили. Но инженерная и компьютерная
мысль не стоит на месте. Последние разработки игрушечных гениев просто
поражают своим разнообразием: коты, собаки, жирафы, медведи и прочие
представители животного мира имеют своих электронных братьев. Стоит
обратить внимание на кошечку, сделанную из пластмассы и меняющую выражение
глаз в зависимости от настроения хозяина. При этом она умеет мяукать
и кувыркаться, что в свою очередь и повлияло на ее цену - 500 $. Главным
преимуществом такой кошечки разработчики называют ее экологическую безотходность.
Брезгливые видать попались дядьки, и в туалет, наверное, не ходят ввиду
того, что экологию надо беречь! Или, к примеру, другая новинка - электронная
собачка. Она хоть имеет более приятную для прикосновения поверхность
в виде искусственного меха, от этого ее транзисторная суть не меняется.
Зато гавкать она может намного громче обычных рыжих Шариков и Тузиков.
Наверное, действует принцип: чем громче, тем натуральнее. В свое время
повальное умопомешательство произошло из-за тамагочи. Хотя ведь все
гениальное просто: сработали на детской тяге заботиться о ком-то, с
одной стороны, а с другой - ничего для этого не делая, ведь нажимать
на кнопки проще простого. Было даже изобретено кладбище тамагочи. Каждый
мог за определенную плату похоронить там своего питомца. А ведь если
идти по пути наименьшего сопротивления, зная что твоего электронного
друга теперь нет, а по большому счету и не было, не существовало как
такого, к чему это приведет в будущем? Не будут ли люди восприниматься
как ходячие тамогочи, электронные собачки и жирафы, которые в принципе
интересны ребенку лишь несколько дней? И это еще не весь перечень автоматизации
представителей животного мира. Существует совершенно уникальная модель
медузы с моторчиком, рак, работающий на солнечных батарейках. Рак как
бы настоящий: при столкновении со стенкой аквариума он меняет направление
движения. Но если рассматривать его движение во времени, то оно не менее
хаотичное и бесцельное, чем броуновское. Вот у настоящего рака жизнь
- с утра встал, подвигал клешнями, пожевал чего-нибудь, пошевелил усами,
повыпячивал глазелки и будь здоров! Нет, не конкурент такой рак электрическому,
потому, что у настоящего рака может быть лишь один конкурент, тоже настоящий,
и тоже в панцире - краб! А что касается настоящей медузы с моторчиком,
то подобная штука не вызовет таких эмоций, как настоящая. У меня до
сих пор сохранились воспоминания детства о том, как впервые в жизни
я увидела медузу. Сначала было удивление, интерес, любопытство, недоверие,
боязнь, потом некое ощущение мерзостности; и в конечном итоге, когда
она таяла на камнях - чувство здорового исследовательского интереса.
В конце концов, мне стало ее просто жалко, и толи от того, что я человек
впечатлительный, толи от того, что познание законов природы происходит
очень ярко, но до сих пор та гамма чувств, пережитая в детстве, позволяет
мне радоваться, волноваться и бояться настоящих медуз. И так происходит
со всеми маленькими детьми. Разве смогут они понять, что значит заботиться
о ком-то, если никогда не ухаживали за попутчиками, никогда не переживали
за вывернутую лапку любимой собаки? Заменимо ли то чувство радости,
которое они испытывают при виде маленьких кроликов? И разве может игровая
приставка заменить маленькому человечку общение со сверстками, радость
общения и дружбы, боль разочарований и обид? Поэтому речь идет не только
об уменьшающейся физической активности детей, а как следствие - многих
недомоганий и слабости, но и о психическом здоровье. Только при общении
с живой природой, животными, людьми, а не выдуманным виртуальным миром,
возможно полноценное развитие ребенка как личности. В заключение хочу
сказать, что подобные "экономические чудеса" имеют место, у них есть
право на существование. Они свидетельствуют о развитии научно-технического
прогресса и с экономической точки зрения вполне себя оправдывают. Но
с моральной точки зрения такие заменители животного мира не нужны. Зверушки-роботы
не принесут радости общения и не заменят реальный мир. Наш мир намного
сложнее, многообразнее и гармоничнее, чем тот, который основан на обычной
строгой логике "умных" машин. Все в нашем мире подчиняется определенным
законам, и, будучи когда-то созданы "по образу и подобию" должны осознавать,
что мы не вершители судеб и не хозяева природы, мы лишь частички одного
большого и сложного механизма.